Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
本動画内での動き方の方針や考え方、現状の課題などの解説・全体を通して敵の攻撃はみたまのドッペル+みたま潜在除くデバフスキル1枚で概ねダメ下限まで抑えられる攻撃バフがあるターンは+1枚、第3形態では更にもう1枚で対処、後者についてはみたまの潜在も可フィールド効果にマギアダメカがあるのでダメUP系の効果(かごめのドッペルのバフ)で可能な限り相殺・第1形態(100%~75%)CT4で攻撃バフを使用するのでそれに合わせながら動く1T目はAコンボ、かごめとマミさんのディスク優先度は低め2T目はヘルカのマギア(ドッペル)は確定で、みたまさんのMPが150になっていればこちらも発動3T目は前のターンの内容次第でやや分岐、4T目以降は適宜MPを調整しながら攻撃する、基本は1ターンおきに攻撃→MP回収→攻撃…のサイクル現状では8T目に大きく削って次の形態へ移行する方針(9T目から第2)・第2形態(75%~50%)敵の行動、こちらの動き方は第1形態とほぼ同じなので省略第1形態からこちらにバフが乗っているはずなのでスムーズに行けるならそのまま4ターン後に次の形態へ(9T開始なら12T目に攻撃→13T目から第3)形態変化時の攻撃は削り過ぎると良くないが移行ラインのギリギリでもその後のダメージが不足しがちなので適度に削りたい、1億6000万前後あたりがいいかも・第3形態(50%~30%)攻撃バフがCT5になっている、パッシブにマギアダメカが追加されているらしく第2形態以前よりドッペルが通らないMPダメージやバフ解除など定番のスキルを使用するが、敵のデバフ解除が無いためみたまのドッペル効果は引き継がせて立て直すバフ解除はCT10なので事実上9ターン後までがタイムリミット、MPダメはCT15なので上手く立て直せるならもう少し行けるかも形態変化までの理想的な動きとして以下の5ターンの流れを考えているかごめ→ヘルカMP溜めなおしかごめMP溜めなおしかごめ→ヘルカ(この中のいずれかのタイミングでマミさんのドッペルも2~3回入る)かごめのドッペルはヒット数の多いランダム5回、かつマギアダメカを相殺できるダメージUPを持つため、可能な限り連射させることを考えた結果がこれ・第4形態(30%~0%)パッシブ攻撃バフ+デバフ解除+異常時ダメUPが来るので初手の攻撃は異常を全回避したキャラが一発受けるのがやっとMPダメージやバフ解除は無いがまともに戦うのは難しく、せいぜい形態変化から2ターンが限度だと思う・課題第1~第3形態まで安定して戦える編成にはなっているのだが、ダメージUP系のバフが少ないため第3形態の削りがマギアダメカに阻まれるそのため理想的に動けたとしてその後2~3ターンで削りきれるかが怪しいかごめが自身のMP回復+ヘルカのドッペルだけでMPを溜めなおせるなら解決できそうだが、被弾または1ターンのMP回復を挟まなくてはならないためバフが重ならない燦様が凸数の都合でMP獲得量UPが持たせられずMP効率が低いのも恐らく厳しい、必要な場面で異常解除や耐性UPを付与できない、またはドッペルにしたいところマギアを撃たざるを得ないシーンがある
私は木属性の手持ちがほぼないので窮地級すら倒せてませんが、真珠のキモチ戦みたいにダメカ無視で削るのかもしれませんね。
本動画内での動き方の方針や考え方、現状の課題などの解説
・全体を通して
敵の攻撃はみたまのドッペル+みたま潜在除くデバフスキル1枚で概ねダメ下限まで抑えられる
攻撃バフがあるターンは+1枚、第3形態では更にもう1枚で対処、後者についてはみたまの潜在も可
フィールド効果にマギアダメカがあるのでダメUP系の効果(かごめのドッペルのバフ)で可能な限り相殺
・第1形態(100%~75%)
CT4で攻撃バフを使用するのでそれに合わせながら動く
1T目はAコンボ、かごめとマミさんのディスク優先度は低め
2T目はヘルカのマギア(ドッペル)は確定で、みたまさんのMPが150になっていればこちらも発動
3T目は前のターンの内容次第でやや分岐、4T目以降は適宜MPを調整しながら攻撃する、基本は1ターンおきに攻撃→MP回収→攻撃…のサイクル
現状では8T目に大きく削って次の形態へ移行する方針(9T目から第2)
・第2形態(75%~50%)
敵の行動、こちらの動き方は第1形態とほぼ同じなので省略
第1形態からこちらにバフが乗っているはずなのでスムーズに行けるならそのまま4ターン後に次の形態へ(9T開始なら12T目に攻撃→13T目から第3)
形態変化時の攻撃は削り過ぎると良くないが移行ラインのギリギリでもその後のダメージが不足しがちなので適度に削りたい、1億6000万前後あたりがいいかも
・第3形態(50%~30%)
攻撃バフがCT5になっている、パッシブにマギアダメカが追加されているらしく第2形態以前よりドッペルが通らない
MPダメージやバフ解除など定番のスキルを使用するが、敵のデバフ解除が無いためみたまのドッペル効果は引き継がせて立て直す
バフ解除はCT10なので事実上9ターン後までがタイムリミット、MPダメはCT15なので上手く立て直せるならもう少し行けるかも
形態変化までの理想的な動きとして以下の5ターンの流れを考えている
かごめ→ヘルカ
MP溜めなおし
かごめ
MP溜めなおし
かごめ→ヘルカ
(この中のいずれかのタイミングでマミさんのドッペルも2~3回入る)
かごめのドッペルはヒット数の多いランダム5回、かつマギアダメカを相殺できるダメージUPを持つため、可能な限り連射させることを考えた結果がこれ
・第4形態(30%~0%)
パッシブ攻撃バフ+デバフ解除+異常時ダメUPが来るので初手の攻撃は異常を全回避したキャラが一発受けるのがやっと
MPダメージやバフ解除は無いがまともに戦うのは難しく、せいぜい形態変化から2ターンが限度だと思う
・課題
第1~第3形態まで安定して戦える編成にはなっているのだが、ダメージUP系のバフが少ないため第3形態の削りがマギアダメカに阻まれる
そのため理想的に動けたとしてその後2~3ターンで削りきれるかが怪しい
かごめが自身のMP回復+ヘルカのドッペルだけでMPを溜めなおせるなら解決できそうだが、被弾または1ターンのMP回復を挟まなくてはならないためバフが重ならない
燦様が凸数の都合でMP獲得量UPが持たせられずMP効率が低いのも恐らく厳しい、必要な場面で異常解除や耐性UPを付与できない、またはドッペルにしたいところマギアを撃たざるを得ないシーンがある
私は木属性の手持ちがほぼないので窮地級すら倒せてませんが、真珠のキモチ戦みたいにダメカ無視で削るのかもしれませんね。